您的位置: 首页 >  明星 >  正文内容

绝地求生、堡垒之夜、H1Z1,究竟谁的网络优化最好?_行业资讯

来源:雅安新闻网    时间:2018-11-10




原标题:绝地求生、堡垒之夜、H1Z1,究竟谁的网络优化最好?

大家好,我是琅凝轩,今天给大家分析一下《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》这三款大逃杀大作,究竟谁家的大逃杀游戏网络优化最好,我提前说一下,是根据综合网络优化的,不针对于某个国家和某种网络线路,而是综合评测。

游戏采用引擎:

绝地求生:Unreal Engine 4

堡垒之夜:Unreal Engine 4

H1Z1:ForgeLight

服务器机房:

绝地求生:微软Azure

堡垒之夜:亚马逊AWS

H1Z1:Daybreak 服务器

昆明医学院一附院癫痫科怎么样务器分布:

绝地求生:北美、南美、欧洲、日韩、亚洲、南美、澳洲、东南亚

堡垒之夜:北美(西部)、北美(东部)、南美、欧洲、亚洲、澳洲

H1Z1:北美、巴西、欧洲、亚洲、澳洲

防止高延迟优化:

(注释:延迟过高的玩家比低延迟的玩家给服务器造成的压力更大,并且高延迟玩家可能会因为延迟过高破坏平衡。)

绝地求生:自动匹配PING值

堡垒之夜:无

H1Z1:锁定ping值,不允许玩家进入200ms以上的服务器。

服务器发送速率:

绝地求生:最低2Hz 平均18Hz 最高31Hz

堡垒之夜:最低7Hz 平均19Hz 最高30Hz

H1Z1:最低:1癫痫病什么药能控制6Hz 平均76Hz 最高148Hz

客户端发送速率:

绝地求生:最低10Hz 平均51Hz 最高84Hz

堡垒之夜:最低26Hz 平均47Hz 最高64Hz

H1Z1:最低:6Hz 平均44Hz 最高67Hz

每小时平均流量消耗:

绝地求生:上传:12MB下载28MB

堡垒之夜:上传:11MB下载22MB

H1Z1:上传:9MB下载44MB

以上是关于三款游戏的数据,接下来开始分析数据,《绝地求生》、和《堡垒之夜》这两款游戏采用的是UnrealEngine引擎,而H1Z1采用的是ForgeLight引擎,ForgeLight引擎面对的大多数游戏都是大型的MMO游戏,大多都是数百人在一张地图,就与引擎而言,H1Z1有着天然的优势治疗癫痫病的权威医院

接下来说一下服务器供应商,《绝地求生》的供应商原本跟《堡垒之夜》一样采用的是"亚马逊AWS",但是由于网络优化实在太差劲,于去年10月采用微软的Azure,同时微软承诺帮助《绝地求生》进行网络优化。

就与国内而言,"微软Azure"的国内平均访问质量比"亚马逊AWS"好很多,甚至可以裸连。《堡垒之夜》采用的依旧是"亚马逊AWS"。

而H1Z1就不一样了,它采用的是自家的Daybreak 服务器,因此服务器地区分布跟《绝地求生》、和《堡垒之夜》和堡垒之夜比起来少很多,同时服务器质量在国内平均访问质量介于"亚马逊AWS"和"微软Azure"之间。

开始讲重点,三款大逃杀游戏对比发送速率,《绝地求生》的波动最大,一旦出现击杀死亡,则速率变高,如果未出现击杀死亡,速率非常低,总体来说说波动很大。并会因为存活人数的减少而降低癫痫怎么治疗它效果会比较好速率。

《堡垒之夜》这款游戏的速率是最稳定的,刚进入游戏的时候会波动,但是游戏开始之后则非常稳定,稳定在20Hz左右。

《H1Z1》的波动次于《绝地求生》,对比起《绝地求生》,《H1Z1》出现击杀或死亡速率并不会非常波动。

最后,总结一下,如果不算服务器分布的问题,《H1Z1》的网络优化是最好的,但是考虑到服务器分布,《堡垒之夜》明显更胜一筹,至于《绝地求生》,《绝地求生》仅仅是拿来做一个对比,或许我也不应该拿它做对比,《绝地求生》这款游戏比较奇葩,但是比起以前的网络质量,《绝地求生》也在做优化,希望可以越做越好吧。

我是琅凝轩,每天带来不一样的游戏资讯,别忘了关注我呦~

本文来源:搜狐,作者:琅凝轩,转载请注明来源。

© xinwen.ysdab.com  雅安新闻网    版权所有  渝ICP备12007688号