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最终幻想专题研究:全球游戏第一IP的兴起与没落 留给我们什么历史教训?(11) 斗鸡养殖技术,上海 印刷,名称,desktopshow,1997年,四川城市之音逼婚催生租男友

来源:雅安新闻网    时间:2019-05-21




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当然,史克威尔艾尼克斯也尝试过“免费下载 + 道具内购”的商业模式,其中最成功的是2015年上线的《最终幻想:勇气启示录》,该游戏将于2018年由西山居代理引进中国。可是更多的手游作品以失败或平庸告终。根据我们的观察,2015年以前发布的《最终幻想》题材手游里,大约有1/3已经停止运营,剩下的大多只能在日本本土或少数国家取得商业成功。由于史克威尔艾尼克斯的开发产能有限,经常授权给第三方开发《最终幻想》题材手游,这样就很难控制作品质量。例如,2017年由第三方开发的《最终幻想15:新帝国》就恶评如云。<安徽哪家医院治疗癫痫效果好/p>

即便手游本身的制作质量不错,《最终幻想》的IP热度也早已衰退,很难独立支撑一个爆款产品。以中国为例,今天的手游玩家最期盼的,要么是《暗黑破坏神》《魔兽世界》《FIFA》这样的欧美超一线大作,要么是《剑侠情缘》《石器时代》《完美世界》这样的中国及韩国经典IP.2016年底,完美世界研发的《最终幻想:觉醒》ARPG手游虽然质量尚可,也只在iOS畅销榜前100名停留了不足两个月。

假设史克威尔艾尼克斯能够集中强大的研发力量,或者找到合适的第三方开发商,做出一款顶级的《最终幻想》MMORPG,那么它在中国市场的表现最多也只能达到《梦幻模拟战》或《魔力宝贝》手游的水平:前1-2个月位居畅销榜前列,此后迅速下滑。在欧美市场,MMORPG从来癫痫发作有什么症状,应该如何治疗不是最主流的手游品类,《最终幻想》系列很难成为爆款。在日本市场,这个系列倒是还维持着较高的人气,但是日本的手游消费规模已经非常有限。总而言之,《最终幻想》通过手游重振辉煌的可能性很小。

2017年的《最终幻想15口袋版》,可谓一次尴尬的尝试:它的完成度很高,赢得了媒体的好评以及多个国家的App Store编辑推荐;但是,仅仅300万的总下载量、约200万付费下载量,还远远谈不上商业成功。最后,史克威尔艾尼克斯竟然把这款游戏移植回了游戏主机和PC平台,因为这些平台的玩家能贡献较高的ARPU值。这一系列的奇怪现象说明:史克威尔艾尼克斯至今还没搞懂究竟应该怎么开发和运营手机游戏。它在中国和韩国的那些同行,虽然历史积累很薄弱,却能更好地适应这个时代。

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在游戏行业,持续不断的变革是唯一的主旋律

多年以来,投资者一直在苦苦寻找在游戏行业“躺着赚钱”的方法:通过控制渠道能不能“躺着赚钱”?通过反复压榨IP价值呢?通过“免费 + 道具内购”的商业模式呢?通过大型资料片、DLC等内容叠加呢?通过强调游戏的社交和电竞属性呢?……以上方法都有一些作用,但是持续性值得怀疑。1980年代,控制了全球游戏发行的任天堂没有做到“躺着赚钱”;今天,控制了中国游戏发行的腾讯也不可能做到。变革是唯一的主旋律。

2013年以来,手游行业在全球都出现爆发性增长,在中国尤其如此。2018年11月,暴雪高调发布了与网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》手游,几乎立即遭遇玩家的一致反对,甚至导致了暴雪哪家医院治疗癫痫病治的比较好股价下跌。原因很简单:手游不适合所有人,尤其不适合欧美硬核玩家;中国常见的“换皮手游”,给暴雪的粉丝心头留下了阴影;而且,凭借一个热门IP就能让玩家买单的时代已经过去了。在中国市场,2018年推出的热门IP改编手游《奇迹:觉醒》《魔力宝贝》《传奇世界3D》也都是昙花一现。

手机平台有一些根本性问题,不可能得到解决:操作手段单一,触摸屏不适合动作、射击等操作复杂度较高的游戏类型;硬件过于多样化,游戏厂商很难对所有手机型号进行优化;设备尺寸太小、续航能力有限,天然地不适合感染力较强的大型游戏。最重要的是:智能手机不是为了游戏而设计的,不可能为了游戏做出太大的妥协。到底应该怎么办呢?

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